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Vamos simplificar?

29, dezembro, 2010 1 comentário

mafalda

Fim de ano sempre é sinônimo de reflexão, seja no aspecto pessoal ou profissional. Paramos para refletir sobre o que funcionou e o que não funcionou no ano que termina, fazendo novos planos para o ano que chega. O que podemos melhorar em nossa vida pessoal? E na profissional? Seja qual for sua profissão, uma coisa é sempre certa: seu objetivo é solucionar problemas. O marceneiro resolve o problema da dona de casa ao construir uma nova mesa, o dentista resolve algum problema de carie, o motorista um problema de trânsito e o analista de sistemas um problema de software. Cada um em sua especialidade, sempre procurando a melhor solução.
O famoso físico alemão Albert Einstein dedicou a sua vida a solucionar o maior problema da física até hoje: encontrar uma teoria que explicasse, de forma única, o funcionamento de tudo o que existe no universo. Ele não teve sucesso. Hoje existem algumas teorias que tentam resolver o mesmo problema, entretanto não são soluções simples. Destaquei a palavra simples por um motivo. Einstein acreditava que toda solução deveria ser simples para ser correta. Até os últimos instantes de sua vida ele perseguiu esse ideal. Eu acredito que ele estava certo. Durante o dia nos deparamos com inúmeros desafios, mas será que aplicamos as soluções mais simples? Leia a pequena estória abaixo:

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Modelando com tijolos

3, outubro, 2010 1 comentário

 

modelando

Antes que você estranhe o título acima, informo que este não será um artigo sobre engenharia civil, e sim de engenharia de software. Aproveitei a relação entre as duas engenharias para fazer uma analogia entre ambas e tentar quebrar um pouco a ‘rigidez’ predominante nos processos de desenvolvimento de software atuais. Falar de modelagem hoje é uma tarefa delicada, pois modelagem é uma das etapas mais importantes e também uma das mais difíceis do ciclo de desenvolvimento de um sistema de informação. Dependendo do modelo de desenvolvimento que sua equipe pratica, a modelagem estará presente em praticamente todas as fases de seus projetos, seja durante o levantamento de requisitos até a entrega. Um trabalho de criação de modelo bem feito é – quase sempre – o detalhe que definirá o sucesso ou fracasso de sua empresa. Até então creio não ter levantado nada de novo. Se você se sente bem com suas ferramentas de modelagem atuais ou é fã de modelos como CMMI ou MPS.br, provavelmente não irá gostar do que vou dizer aqui, porém, se quer continuar a leitura, considere-se advertido de que não costumo respeitar muito a tradição, independente do prestígio gozado por ela.

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Programando orientado a interface

22, agosto, 2010 2 comentários

transito_confuso

Se você programa em alguma linguagem de programação orientada a objeto, com certeza conhece os termos “Private”, “protected” e “public” e muito provavelmente sabe para que eles servem. Métodos ou membros públicos são aqueles que podem ser acessados por outras classes, os protegidos apenas pelos descendentes e os privados só possuem visibilidade local, ou seja, dentro da própria classe. Parece simples, porém, é muito comum encontrar programadores que parecem não seguir critério algum ao definir o nível de visibilidade dos membros de suas classes, ou então aplicam alguma metodologia aleatória para este fim. Propriedades que eram protegidas são publicadas durante o desenvolvimento de outras classes clientes, conforme a necessidade. Classes “amigáveis” (class friendly) são criadas para permitir acesso a funções protegidas. Práticas como essas acabam por criar uma arquitetura extremamente confusa, com componentes de difícil entendimento, difíceis de serem testados e expandidos. Qual seria então o melhor critério para evitar esse tipo de problema?

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Conhecimento versus inteligência e criatividade

25, julho, 2010 1 comentário

gestao-do-conhecimento Há alguns anos, quando a internet ainda estava distante, o conhecimento era compartilhado por meio de livros ou de boca-a-boca. Era raro alguém possuir conhecimento aprofundado em vários segmentos e por isso o conhecimento era sinônimo de sucesso, garantia de emprego e prestígio social.

Com o decorrer dos anos e o surgimento da internet, um novo canal de compartilhamento de informações nasceu. Quanto mais popular e acessível a rede mundial de computadores ficava, mais fácil e palpável o conhecimento se tornava. Enquanto o autodidata de outrora era limitado pelos livros disponíveis – muitas vezes caros e em idioma estrangeiro – o autodidata dos tempos atuais tem a sua disposição bilhões de fontes de conteúdo a um clique do mouse. Começava então uma era onde o conhecimento se tornava comum e, consequentemente, deixava de ser considerado como critério de classificação e diferenciação entre as pessoas.

Se o conhecimento se tornou tão ordinário, qual seria então o novo parâmetro para diferenciação? Inteligência? Leia mais…

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Você é um bom programador?

21, março, 2010 3 comentários

programador Seguindo a tendência do artigo anterior (Sua equipe de desenvolvimento está no caminho certo?) vou falar um pouco sobre algumas questões que nem sempre são observadas pelos programadores, mas competem para a sua imagem como bom profissional.
É muito comum, principalmente entre programadores mais novos, o ideal do código perfeito. Muitas vezes o programador novato trabalha suas habilidades com a meta de se tornar um melhor codificador a cada dia. Essa fase é plenamente justificável, e faz parte do desenvolvimento do profissional, entretanto, conforme o programador for ganhando maturidade e experiência, é necessário que ele trabalhe outras habilidades não relacionadas à codificação, que podemos chamar de habilidades não técnicas.

Desenvolvi uma lista com algumas questões que devem ser observadas por todo programador. (lista baseada no artigo de Alberto Gutierrez ).

1. Seja disciplinado:
No nosso dia-a-dia nos deparamos com diversas interrupções e tarefas paralelas. Telefone tocando, email, mensagem instantânea, colega chamando e diversas outras. Ser disciplinado significa estabelecer uma metodologia para que essas interrupções prejudiquem o menos possível o seu desempenho e produtividade. Utilização de técnicas como a técnica do pomodoro, por exemplo, é uma excelente metodologia para manter o foco em uma tarefa por vez.

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Sua equipe de desenvolvimento está no caminho certo?

14, março, 2010 Sem comentários

labirinto É difícil descrever todas as responsabilidades de uma equipe de desenvolvimento. Análise, documentação, testes, refatoração e etc. São muitas as competências exigidas, e, se cada uma delas não estiver clara para todo mundo, a chance de algo não sair conforme o esperado é grande. Pensando nisso, me baseei no artigo do Alberto Gutierrez para criar esse checklist com algumas coisas que você deve fazer para ter uma boa equipe.

1. Focar no cliente
O cliente é a razão de tudo. Sem ele não existiria o seu departamento, e, provavelmente, a sua empresa. Por isso, tenha em mente que você deve satisfazer o cliente, entregando coisas que agregam valor para ele. Focar no cliente também inclui abrir a mão de algumas coisas para entregar o que ele precisa. Por exemplo: se aquela refatoração vai atrasar a entrega de uma funcionalidade exigida pelo cliente, abra mão dela por enquanto (faça-a em outro momento mais oportuno).

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Você é uma pessoa produtiva? – Agile Focus, novo aplicativo para controle de foco

15, janeiro, 2010 Sem comentários

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Você se considera uma pessoa produtiva no trabalho ou em sua vida pessoal? Quanto tempo consegue se concentrar em uma determinada tarefa antes de ser interrompido ou mudar o foco? A produtividade de uma pessoa está diretamente ligada a capacidade que ela tem de manter o foco. Quanto mais focada for, melhor e mais rápida vai atingir o objetivo, seja no campo profissional ou pessoal.

Porém, nem sempre ‘mais’ significa ‘melhor’. O cérebro humano tem um limite, e não consegue produzir com qualidade satisfatória após um determinado tempo de esforço contínuo. Cada pessoa tem um ritmo e os intervalos regulares são necessários, seja pra ver emails, conversar, fazer uma ligação ou tomar um café. Leia mais…

Mais agilidade em suas estimativas com o Planning Poker

13, dezembro, 2009 Sem comentários

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Quem trabalha com desenvolvimento de software sabe que um dos nossos maiores desafios é conseguir mensurar o tamanho de cada tarefa com uma boa precisão, e, conseqüentemente, conseguir prever quando determinado recurso deverá ser concluído. A forma como fazemos nossas estimativas tem um grande impacto na confiabilidade de nossos prazos, porém, nem sempre as equipes tomam consciência desse fato, e continuam dando pouco valor ou dedicando menos esforço do que deveriam a essa atividade.

Seja qual for a metodologia de trabalho que sua equipe utiliza (scrum + XP ou outra mais tradicional) você pode utilizar diversas técnicas de estimativas. Neste artigo vou apresentar a que é mais utilizada por equipes que empregam metodologias ágeis: o Planning Poker.

Antes de começar, devo introduzir um conceito que pode não ser conhecido ou aceito por todos: uma estimativa é da equipe e não de um programador ou analista em específico, ou seja, o ato de estimar é uma atividade de TODA a equipe, e esse detalhe é primordial para o sucesso do Planning Poker. Com isso em mente, vamos à definição:

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A importância do desenvolvimento orientado a teste ou TDD

8, novembro, 2009 2 comentários

Grafo

Se você e sua equipe são adeptos do scrum ou outra metodologia ágil provavelmente devem conhecer ou utilizar testes unitários, mas não necessariamente o desenvolvimento orientado a testes (TDD). O teste unitário consiste basicamente em validar dados válidos e inválidos via entrada e saída, já o TDD utiliza teste unitário como parte de sua metodologia cujo principal objetivo não é testar as unidades (é um dos objetivos, mas não o único).

Em um cenário de desenvolvimento ágil, sem uso de TDD, o programador geralmente não conta com um modelo de classes em forma de diagramas – como outras metodologias pesadas. Por isso é comum a modelagem ser feita apenas mentalmente, em algum outro formato (rascunho em papel de pão?) ou até mesmo diretamente no código. As classes, operações e atributos vão surgindo conforme a necessidade, e são constantemente alterados e implementados até a conclusão da tarefa associada. Eventualmente, alguns testes de unidade são implementados baseando-se nas classes já prontas. Leia mais…

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Você entrega algo de valor para seu cliente?

12, outubro, 2009 Sem comentários

dilbert

Quando trabalhamos com equipes mais enxutas, utilizando metodologias ágeis (como o Scrum), temos um considerável poder de decisão e planejamento sobre o que será implementado em cada build. Digo considerável pois existem vários fatores que influenciam o que fará parte do seu sprint (sprint é uma interação que segue o ciclo PDCA e entrega incremento de software pronto), como a priorização do Product Owner (o cliente), tamanho estimado para cada uma das user stories que farão parte da interação, restrições técnicas e outras.

Durante o processo de estimativa, é comum decompormos as user stories em várias tarefas menores, com o objetivo de facilitar a pontuação de cada uma delas. Esse processo é adequado e, se bem feito, aumenta muito a precisão das estimativas, porém, ao quebrar uma solicitação em atividades menores, corremos um sério risco de perdermos de vista o real objetivo de cada uma das tarefas, que é contribuir para a conclusão de um recurso solicitado pelo cliente. Convém não esquecermos que, para o cliente, essas pequenas atividades geralmente não possuem valor por si, a não ser que todas sejam feitas e a feature solicitada seja entregue. Leia mais…

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