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GRASP – como atribuir responsabilidades com eficiência, uma introdução

A programação orientada a objetos é, de longe, o paradigma mais utilizado em programação. Com várias décadas de existência, (apesar de muita gente não saber, a OO surgiu com as linguagens SIMULA I (1962-65) e Simula 67 (1967)) evoluiu bastante, porém, é muito comum encontrar projetos com problemas de arquitetura dos mais diversos tipos, entre [...]

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  1. Tonon
    13, setembro, 2009 em 17:02 | #1

    Os princípios GRASP são a base que nos possibilita a criação de uma arquitetura robusta e expansível para os projetos. Texto de fácil entendimento para este conteúdo. Muito bom. Parabéns.

  2. Ed
    25, novembro, 2009 em 23:15 | #2

    Muito legal a sua explicação, mais vc apenas falou de um tópico o Expert e os outros 8?Criador,Alta coesão,
    Baixo acoplamento,
    Controlador,
    Polimorfismo,
    Invenção pura,
    Indireção,
    Variação protegida.
    Valeu Abraços!!

  3. 13, dezembro, 2009 em 11:42 | #3

    @Ed
    Ed, sei que to devendo um monte de padrões, e vou resolver isso em breve.
    Abraço.

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