GRASP – como atribuir responsabilidades com eficiência, uma introdução
A programação orientada a objetos é, de longe, o paradigma mais utilizado em programação. Com várias décadas de existência, (apesar de muita gente não saber, a OO surgiu com as linguagens SIMULA I (1962-65) e Simula 67 (1967)) evoluiu bastante, porém, é muito comum encontrar projetos com problemas de arquitetura dos mais diversos tipos, entre [...]
GRASP – como atribuir responsabilidades com eficiência, uma introdução (mais...)
Os princípios GRASP são a base que nos possibilita a criação de uma arquitetura robusta e expansível para os projetos. Texto de fácil entendimento para este conteúdo. Muito bom. Parabéns.
Muito legal a sua explicação, mais vc apenas falou de um tópico o Expert e os outros 8?Criador,Alta coesão,
Baixo acoplamento,
Controlador,
Polimorfismo,
Invenção pura,
Indireção,
Variação protegida.
Valeu Abraços!!
@Ed
Ed, sei que to devendo um monte de padrões, e vou resolver isso em breve.
Abraço.